健康研究人员探索如何将互动电子游戏提升到一个新的水平
北卡罗莱纳大学教堂山公共卫生学院(University of North Carolina at Chapel Hill School of Public Health)获得了Robert Wood Johnson基金会(RWJF)的一笔赠款,用于探索如何更好地设计互动数字游戏,以改善玩家的健康。
北卡罗莱纳大学与其他11个研究团队一起获得了健康游戏研究(RWJF的一个国家项目)的第一轮资助,该项目旨在加强与开发和使用游戏以实现理想的健康结果相关的证据基础。
“研究表明,年轻人玩电子游戏的次数和孩子一样多,甚至在某些情况下比孩子还多,”学院健康行为、健康教育和营养学系的助理教授黛博拉·塔特博士说。“由于成年初期体力活动减少,体重迅速增加,电子游戏可能是这个年龄段比传统电视更活跃的休闲方式。”
泰特和热衷于游戏的博士生伊丽莎白·莱昂斯将调查人们在玩电子游戏时消耗能量的动机。他们将比较在家用游戏机上玩的传统视频游戏(如Playstation 3或Wii,它们使用的是手持或动作感应控制器)与更活跃的游戏,这些游戏需要身体运动,而不是按按钮或轻弹手腕。这些主动游戏要求玩家使用诸如跳舞垫、平衡板甚至吉他之类的控制器。
里昂说:“这项研究关注的是存在感和内在动机。”“存在感是指真正置身于游戏环境中的感觉。内在动机是为了做某事本身而不是为了奖励。存在感和内在动机似乎都能增加玩家花在游戏上的时间。但我们从未测量或研究过这两个因素对人们在玩主动游戏或传统游戏时所消耗能量的影响。”
研究人员将着眼于玩家使用的控制器类型的影响,玩家在游戏中的视角以及他们的存在感和内在动机的影响。50名男性和50名女性(年龄均在18岁至35岁之间)将参与这项研究,其中包括10款游戏。
Lyons表示:“这些发现可能有助于我们理解如何让传统游戏更活跃,让活跃游戏更吸引人。”
健康游戏研究总部位于加州大学圣巴巴拉分校。该项目由德布拉·利伯曼(Debra Lieberman)博士指导,她是该校社会、行为和经济研究所的传播学研究员。利伯曼也是传播系的讲师,也是学习和健康行为改变的互动媒体研究和设计方面的领先专家。健康游戏研究由RWJF先锋投资组合提供的825万美元资助,该基金支持创新项目,可能导致未来健康和卫生保健的突破性改进。
“这项开创性的研究由北卡罗来纳大学教堂山公共卫生学院领导,将确定新的互动行为健康策略,用于设计未来的健康游戏和技术,”Lieberman说。“这一轮资助的12项研究将帮助我们更好地了解人们对各种健康游戏的反应,这可能会导致新的基于游戏的应用,能够更有效地吸引和激励玩家改善他们的健康状况。”
这12名获奖者是从112家在首次资助呼吁中申请健康游戏研究资金的研究机构中挑选出来的,这些研究机构关注的是能够让玩家参与身体活动的游戏和/或能够促进和提高玩家自我照顾能力的游戏。2009年1月,“健康游戏研究”将发布下一个提案呼吁,追加至多200万美元的拨款。
在北卡罗来纳大学和其他11个受资助者进行他们的研究时,健康游戏研究将为他们提供持续的援助和研究资源。
资料来源:北卡罗来纳大学教堂山分校
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