在虚拟世界,晕车的现实

克莱姆森大学的心理学家埃里克·Muth认为晕动病潜在影响高端技术,一旦仅限于商业市场搬到消费者使用游戏设备。

微软的Kinect是最新的例子使用头盔显示器的技术潜力,让玩家沉浸在3 d虚拟世界。它使用传感器和软件检测身体运动和定位控制反应在游戏环境中,虽然他说的风险从Kinect本身可能很低。

“曾经仅限于军事和高科技研究、用户筛选和监控的负面反应,可现在,“Muth说,克莱姆森的人为因素研究所主任。“你不是谈论精心挑选用户喜欢飞行员和宇航员。几百美元花的任何人都可以使用它和访问会传播。人们敏感的缺点可能是视觉障碍和容易晕机症状包括恶心。需要有更多的研究副作用。”

Muth的研究侧重于头盔显示器用于虚拟环境技术。来克莱姆森11年前之前,Muth花了三年时间在海军航空实验心理学家致力于便携式的监控和跟踪系统,以提高军事训练和监控士兵、水兵和海军陆战队在战斗。现在他使用头盔显示器研究晕车,恶心的面积和其他上消化道不适——他在宾夕法尼亚州立大学研究生院在罗伯特•斯特恩生物反馈的先驱。

“基本上,当人们接触到刺激在实验室的头盔显示器,它包括连接一个主题的头部动作改变视图在虚拟环境中,”他说。”的反应是复杂的。这不仅仅是一个感性的调整。

“年前研究显示,大脑可以重新设定一个上下颠倒的世界观的右侧。不断变化的图像给大脑带来更大的挑战,它必须处理“滞后”:计算机系统的时间更新和显示改变视觉图像对应于用户头部动作。这可能是一个变量与晕动病和其他症状头盔装置有关。”

Muth和其他人为因素研究所的研究人员寻求改善人们与技术和设备交互的方式。

“头盔设备会发现到处都是游戏玩家和公众陷入虚拟现实,“Muth说。“我们已经看到3 d电影的流行,和3 d电视正在进入我们的客厅。我们需要知道更多的副作用,以及如何处理它们。我不会允许我的孩子使用这种技术在检查他们的易感性缺点之前,甚至我会限制和监控他们的访问。"

所提供的克莱姆森大学
引用:在虚拟世界也晕车现实(2010年12月20日)2023年7月16日从//www.puressens.com/news/2010-12-motion-sickness-reality-virtual-world.html检索
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