研究识别风险,视频游戏成瘾的后果

研究识别风险,视频游戏成瘾的后果
Douglas Gentile,爱荷华州立心理学副教授进行视频游戏媒体研究实验室的研究。外邦人合作研究的年轻人来自新加坡,引用了风险,视频游戏成瘾的结果。图片由鲍勃•埃尔伯特ISU新闻服务

父母可能有理由担心他们的孩子有多少时间花在假期以来的新游戏。一个国际研究小组的一项新研究——包括爱荷华州立大学心理学家——发现进一步证明全球视频游戏“上瘾”的存在,更多的游戏,社交能力和更大的冲动是风险因素成为病态的玩家。

3034年两年的纵向研究三到八年级学生在新加坡发现大约有百分之九的玩家是病态的球员根据标准由美国精神病学协会建立类似诊断赌博成瘾。和一些严重的问题——包括抑郁、焦虑、社交恐惧症和低——似乎是病态的结果。

Douglas Gentile,爱荷华州立心理学副教授和五个新加坡和香港的研究人员合作研究,将发表在2011年2月的问题ob体育开户网址——《华尔街日报》美国儿科学会ob体育开户网址。看来今天《华尔街日报》的网站上。共同资助的这项研究是新加坡教育部和媒体发展管理局授予国家教育学院的教授。

一个在10游戏年轻人上瘾

研究人员报告,病理青少年玩家的比例最近在新加坡是类似于其他视频游戏成瘾研究在其他国家,包括美国(8.5%)、中国(10.3%)、澳大利亚(8.0%)、德国(11.9%)和台湾(7.5%)。

“我们开始看到许多来自不同文化背景的研究,在欧洲,美国和亚洲,它们都显示,大约7 - 11%的玩家似乎有真正的问题,他们认为是病态的玩家,“非犹太人说,他发表了美国第一个国家研究病理视频游戏成瘾的年轻人在2009年5月心理科学》杂志上。”,我们定义实际功能损害——他们的学校,社会、家庭、职业、心理功能,等被认为是病态的,玩家必须破坏他们的生活的多个领域。”

“这项研究很重要,因为我们不知道,直到这项研究是否某些类型的孩子面临更大的风险,这个问题能持续多久,还是病态博彩是一个单独的问题还是其他问题,如抑郁症的症状,”安吉莉说邱,心理学研究副教授全国教育学院在新加坡和整个项目的首席研究员。

研究人员收集的数据从新加坡参加12个学生的学校,包括5个男孩的学校。每年调查的受试者在视频游戏和行为在2007年和2009年之间。调查进行了在课堂上通过老师受过研究团队。研究反应率99%。

使用美国精神病学协会的“精神障碍诊断与统计手册”作为指导来定义上瘾的条件下,研究人员发现9.9%至7.6的学生样本可以被定义为病态的玩家在2年的时间内。百分之八十四的受试者第一列为病理玩家被发现仍然是机密两年后。然而在同样的两年的窗口,只有百分之一的样本成为新的病理玩家。

一个严重的行为问题

通过分析,研究人员得出结论是一个严重的行为问题,独立于其他的苦难。

“一旦他们上瘾,病态的玩家更有可能变得沮丧,增加了社交恐惧症,和焦虑。他们在学校收到了差的成绩,“外邦人说。“因此,它看起来像病理游戏不仅仅是抑郁症的症状,或焦虑。事实上,这些问题似乎增加随着孩子越来越上瘾。此外,当孩子不再上瘾,抑郁、焦虑和社交恐惧症了。”

在这个示例中,病态的玩家开始每周平均31小时的玩,而19小时每周对那些从未成为病态的玩家。但是Gentile说这些阈值不一定翻译在所有文化中,特别是在美国儿童。

“一般来说,新加坡的孩子比美国孩子花更多的时间玩电子游戏,”他说。“在美国,我们没有跟随孩子们跨越时间,所以我们不知道这个阈值在每个文化或如果有一定数量太多了。然而,我们知道,玩很多不一样的是一个病态的玩家,游戏必须引起问题被认为是病态的。”

外邦人访问新加坡会见他的研究同事和展示他们的研究成果,在1月的最后两周。


进一步探索

国家研究发现将近有10青年玩家沉迷于电子游戏

引用:学习识别风险,视频游戏成瘾的后果(2011年1月17日)检索2022年10月7日从//www.puressens.com/news/2011-01-consequences-video-game-addiction.html
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