暴力电子游戏减少了大脑对暴力的反应,增加了攻击性行为
科学家们多年前就知道玩暴力电子游戏会让玩家变得更具攻击性。一个新的密苏里大学(MU)研究的结果为原因提供了一个解释:暴力视频游戏玩家的大脑对暴力变得不那么响应,并且这种减少的脑反应预测侵略增加的增加。
许多研究人员认为,对暴力变得麻木会导致人类的攻击性增加。然而,在我们的研究之前,这种因果关系从未被实验证明过,”密苏里大学艺术与科学学院心理学副教授布鲁斯·巴塞洛说。
在研究中,70名年轻的成年人被随机分配玩非暴力游戏或暴力视频游戏25分钟。之后,研究人员立即测量大脑响应,因为参与者观看了一系列中性照片,例如自行车上的男人,以及暴力照片,如一个男人在另一个男人的嘴里拿着枪。最后,参与者在一项任务中与对手竞争,使他们能够为他们的对手提供一个可控爆炸的大声喧哗。噪音爆炸水平,参与者为他们的对手设定的是侵略的衡量标准。
研究人员发现,参与者扮演了几个受欢迎的暴力比赛, 如 ”使命的召唤、“杀手”、“杀戮地带”和“侠盗猎车手在竞争任务中,为对手设置更大的噪音——也就是说,他们比非暴力游戏的参与者更具侵略性。此外,对于那些玩得不多的参与者暴力视频游戏在完成研究之前,在实验室中发挥暴力游戏导致减少脑反应对暴力的照片 - 脱敏指标。此外,这种减少的脑反应预测参与者的侵略水平:对暴力照片的大脑反应越小,越野的参与者就越越来越突出。
在研究之前已经花了很多时间玩暴力视频游戏的参与者对暴力照片的脑电很小,无论他们在实验室都玩过哪种类型的游戏。
“事实上,视频游戏暴露并没有影响已经过度暴露于暴力游戏的参与者的大脑活动是有趣的,并表明了一些可能性,“巴特洛尔说。”这可能是那些人已经如此如此偏僻地从习惯性地打击暴力视频游戏中的暴力实验室中的额外暴露对他们的脑反应影响很小。还有一个未测量的因素,导致暴力视频游戏的偏好以及对暴力的较小的大脑反应。在任何一种情况下,都有额外的措施需要考虑。“
巴塞洛说,未来的研究应该集中在如何缓和媒体暴力的影响,特别是在那些经常接触媒体暴力的人群中。他援引的调查显示,小学生平均每周花在玩电子游戏上的时间超过40个小时,比其他任何活动都要多。研究人员称,随着儿童花在电子游戏上的时间超过其他任何形式的媒体,他们可能会在大脑形成的过程中习惯暴力行为。
“比任何其他媒体都多,这些视频游戏鼓励积极参与暴力,”巴特洛尔说。“从心理角度来看,视频游戏是出色的教学工具,因为他们奖励参与者参与某些类型的行为。不幸的是,在许多流行的视频游戏中,行为是暴力。"
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