电子游戏可以教人们如何更准确地射击,瞄准头部
一项新研究发现,只要玩20分钟的暴力射击电子游戏,玩家在向人体模型射击时就会变得更准确,而且更有可能瞄准并击中头部。
在以人类为目标的射击电子游戏中,使用手枪形状控制器的玩家击中人体模型头部的成功率比玩其他电子游戏的参与者高出99%,击中身体其他部位的成功率也高出33%。
此外,研究还发现,习惯性玩暴力射击游戏的参与者在射击人体模型时也比其他人更准确,而且更容易击中头部。
这项研究的合著者、俄亥俄州立大学(Ohio State University)传播学和心理学教授布拉德·布西曼(Brad Bushman)说,电子游戏可以提高射击精度并不奇怪——军队、警察部门和其他部门已经将电子游戏用于训练目的。
但这是第一次研究表明,普通玩家在玩暴力射击游戏时,如果目标是真实的人,就能提高射击的目标和准确度。
布什曼说:“无论好坏,电子游戏玩家正在学习可以应用于现实世界的经验教训。
Bushman和Jodi Whitaker一起进行了这项研究,Jodi Whitaker是这项研究的主要作者,也是俄亥俄州立大学传播学的研究生。这项研究发表在杂志的网络版上通信研究并将在未来的印刷版中出版。
这项研究涉及了151名大学生,他们首先完成了调查问卷,测量他们的攻击性水平和对枪支的态度,并询问了他们的枪支训练,他们最喜欢的电子游戏,以及他们玩游戏的频率。
然后他们花20分钟玩三种不同的电子游戏:一种暴力射击游戏,以现实的人类目标为目标,奖励爆头(生化危机4);带有靶心目标的非暴力射击游戏(Wii Play中的打靶练习游戏);或者非暴力、非射击游戏(如《超级马里奥银河》)。
在这两款射击游戏中,参与者要么使用包含操纵杆的标准控制器,要么使用手枪形状的控制器。
在播放完视频游戏在美国,所有参与者都向20英尺(6.1米)外狭窄走廊尽头的一个6英尺(约合6米)高、用魔术贴贴着的男性型人体模型发射了16发“子弹”。
这把枪是一把黑色气垫训练手枪,重量、质地和射击后坐力与一把真正的9毫米半自动手枪相同。这些“子弹”是用柔软的魔术贴包裹的。43口径的橡胶训练弹。所有参与者都接受了手枪使用的指导,并戴上了安全护目镜。
使用手枪形状手柄玩射击游戏的参与者对人体模型爆头次数最多(平均约7次)。他们也是唯一一组爆头次数多于对人体模型其他部位爆头次数的人。
布什曼说:“我们没有告诉他们瞄准哪里——我们只是告诉他们试着击中人体模型。”
“但他们玩的暴力射击游戏奖励爆头,所以他们像玩游戏一样朝人体模型开枪,瞄准头部。”
玩非暴力、非射击游戏的参与者被爆头的次数最少,平均约为2次。那些玩其他游戏的人,包括那些用标准手柄玩暴力射击游戏的人,则介于这两个极端之间。
使用手枪形状手柄玩暴力射击游戏的参与者向人体模型的其他部位射击的次数也最多,平均略多于6次。
那些玩非暴力、不射击游戏的人平均向人体模型的其他部位射击约4次,是所有小组中最少的。
即使考虑到参与者的攻击性水平、对枪支的态度和使用枪支的经验,各组之间关于总命中数和头部命中数的所有差异都保持不变。
当研究人员检查参与者玩电子游戏的经验时,他们发现那些习惯玩暴力射击游戏的人与经验较少的玩家相比,对人体模型的总命中和头部射击次数更多。
布什曼说:“一个人玩暴力射击游戏的频率越高,他就越能准确地射击并瞄准头部,尽管我们无法从这项研究中判断出是哪个因素导致了这种情况。”
布什曼说,这些结果应该让家长和政策制定者三思。
他说:“我们不应该过早地将暴力电子游戏视为幻想世界中无害的乐趣——它们会对现实世界产生影响。”
他说,一些杀手认为电子游戏帮助他们做好了准备。例如,去年在挪威一个青年营地开枪打死69人的挪威人安德斯·贝林·布雷维克(Anders Behring Breivik)在一份宣言中写道:“我把MW2(现代战争2)更多地视为我的模拟训练的一部分。你可以或多或少完全模拟实际操作。”
布什曼说,他并不是说这些游戏一定会导致人们犯下暴力犯罪。
他说:“但这项研究表明,这些游戏可以教会人们更准确地射击,瞄准头部。”
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