暴力电子游戏:游戏时间越长,攻击性越强
(欧宝娱乐地址医学快报)一项新的研究提供了第一个实验证据,证明玩暴力电子游戏的负面影响会随着时间的推移而累积。
研究人员发现,连续三天玩暴力电子游戏的人,每玩一天,他们的攻击性行为和敌意预期都会增加。与此同时,那些玩非暴力游戏的人没有表现出有意义的变化侵略或者那段时间的敌意预期。
该研究的合著者、俄亥俄州立大学传播学和心理学教授布拉德·布西曼(Brad Bushman)说,尽管其他实验研究已经表明,玩一次暴力电子游戏会增加短期攻击性,但这是第一次显示出长期影响。
“了解长期的因果影响是很重要的暴力电子游戏因为很多年轻人经常玩这些游戏,”布西曼说。
"玩电子游戏可以与吸烟.一支烟不会导致肺癌,但超过几周、几个月或几年的吸烟会大大增加风险。同样地,反复接触暴力电子游戏可能会对攻击性产生累积效应。”
Bushman与法国格勒诺布尔皮埃尔大学的Youssef Hasan和Laurent Bègue以及德国霍恩海姆大学的Michael Scharkow共同进行了这项研究。
他们的研究结果在线发表在实验社会心理学杂志并将在未来的印刷版中出现。
这项研究涉及70名法国大学生,他们被告知将参加一项为期三天的研究,研究电子游戏的亮度对大脑的影响视觉感知.
然后,他们被分配连续三天每天玩20分钟的暴力或非暴力电子游戏。
那些被分配到暴力游戏连续几天玩《Condemned 2》、《Call of Duty 4》和《The Club》(以随机顺序)。那些被分配玩非暴力游戏的人玩的是S3K Superbike、Dirt2和Pure(按随机顺序)。
在每天玩完游戏后,参与者参加了一项测试,以衡量他们的敌意预期。研究人员给了他们一个故事的开头,然后要求他们列出随着故事展开主角会做或说的20件事。例如,在一个故事中,另一个司机撞到了主角的车后面,造成了严重的损坏。研究人员统计了参与者列出可能发生的暴力或攻击性行为和言语的次数。
然后,参与研究的学生参加了一项竞争性反应时间任务,该任务用于衡量攻击性。每个学生都被告知,他或她将与一个看不见的对手进行一场25次的电脑游戏,游戏对象是第一个对电脑屏幕上的视觉提示做出反应的人。
每次试验的输家都将通过耳机听到一阵令人不快的噪音,获胜者将决定噪音的大小和时长。爆炸的噪音是大多数人觉得不舒服的几种声音的混合(比如粉笔板上的指甲声、牙医钻头声和警笛声)。事实上,没有对手,参与者被告知他们赢了大约一半的试验。)
结果显示,每天过后,那些玩暴力游戏的人的敌意预期都有所增加。换句话说,在阅读了故事的开头后,他们更有可能认为这些角色会做出攻击性或暴力的反应。
布什曼说:“经常玩这些暴力游戏的人可能会把世界视为一个充满敌意和暴力的地方。”“这些结果表明,这可能是一种累积效应。”
这可能有助于解释为什么暴力游戏的玩家也变得越来越有攻击性,他们同意通过耳机给对手发出更长、更大的噪音。
布什曼说:“敌意预期可能不是暴力游戏玩家更具攻击性的唯一原因,但我们的研究表明,这肯定是一个重要因素。”
之后玩了个暴力视频游戏我们发现,人们希望别人表现得咄咄逼人。正如我们在这项研究和我们进行的其他研究中所看到的那样,这种预期可能会使他们更具防御性,更有可能以攻击性来回应自己。”
布什曼指出,玩非暴力游戏的学生在敌意期望或攻击性方面没有变化。
他说,对于那些玩了几个月或几年电子游戏的人来说,不可能确切地知道他们的攻击性会增加多少,而许多人都是这样。
他说:“如果我们能对玩家进行更长时间的测试,我们就能了解更多,但这既不实际,也不符合道德。”
他说:“我预计,攻击的增加会持续三天以上。它最终可能会趋于平稳。然而,理论上没有理由认为,只要玩家仍然在玩暴力游戏,攻击性就会随着时间的推移而减少。”