2013年7月16日报告
研究人员发现虚拟机构的形式会影响沉浸式虚拟现实的感知(W / Video)
(欧宝娱乐地址医学Xpress)-an国际研究人员团队发现,虚拟机构的形式成年人占用虚拟现实实验可以影响放置在虚拟环境中的物体的感知大小。他们的论文发表了国家科学院的诉讼程序,该小组描述了他们进行的两种实验的结果,实验参与者都配备了全身虚拟现实设备。
沉浸式虚拟现实是指一个人穿着全身的衣服,包括戴着头盔和护目镜进入一个虚拟世界。人在现实世界中的动作被转换成虚拟世界中的动作。因为参与者会觉得自己仿佛真的存在于虚拟世界中,这种体验被称为沉浸式体验——人们倾向于在其中迷失自我。随着技术的进步,研究人员开始利用这种环境以新的方式测试人类的感知能力。在这项最新的研究中,研究人员想知道使用的身体化身的类型是否与大小同样重要。
要了解出来,本集团签署了60名志愿者成年人-30的援助 - 给予了化身机构,这是一个四岁儿童的大小和形式 - 另一个30人获得了一个四岁儿童的成人化身机构。然后,两组都要求估计他们被浸入的虚拟世界中的物体的大小。在分析结果时,本集团发现给予儿童体型的志愿者高估了虚拟物体大小,比居住在较低尺寸的成人身体头像的志愿者更大程度。
这个实验表明人类的感知与不仅感知的体型密切相关,而是居住的身体的形式。一些志愿者实际上描述了感觉好像他们恢复为孩子。
在第二个实验中,研究人员与另一组志愿者进行了相同的实验,但不允许在现实生活中同步身体运动虚拟世界。这一次,既不是群体高估了大小虚拟对象。这个实验证明,为了在虚拟现实环境中改变自我知觉,必须有一个同步性的元素。
由于虚拟现实可以改变自我感知,研究人员建议人们注意移动沉浸式可能产生的影响虚拟现实例如,戴着谷歌项目眼镜的人可能会误判或误解现实世界中的信息,并将自己置于风险之中。
进一步探索
抽象的
一种对代理肢体或整个身体拥有所有权的错觉可以通过特定形式的多感官刺激来诱导,比如在橡胶手错觉中,同步视觉触觉轻击隐藏的真实和可见的橡胶手。从第一人称的角度看,通过头戴式显示器,这种方法已经被用于诱导对人体模型和替代真实身体的虚拟身体的所有权。然而,这种转变的身体所有权的感知和行为后果几乎没有被探索。在实验1中,我们使用沉浸式虚拟现实将30个成年人作为一个4岁的儿童(条件C),以及一个成年人的身体缩放到与儿童相同的高度(条件a),从第一人称视角体验,虚拟和真实的身体运动同步。结果是C和a都产生了强烈的身体所有权错觉。此外,与没有身体的基线相比,人们高估了物体的尺寸,内隐联想测试显示,与成人相似的属性相比,C导致儿童相似的自我分类反应时间显著更快。实验2中,另外有16名参与者在其他条件相同的情况下,通过使用视觉运动异步消除所有权错觉。消去了C和A之间的量估计和内隐关联检验差异。我们得出的结论是,身体所有权错觉有知觉和可能的行为上的关联,这种错觉是身体类型的功能导致的。
©2013 Phys.org
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