研究人员确定了成人沉迷电子游戏的风险因素

密苏里大学(University of Missouri)的一项新研究表明,逃避现实、社交互动和奖励在“非常休闲”到“硬核”成年玩家中引发了电子游戏的问题。了解导致不健康游戏的个人动机可以帮助咨询师识别和治疗电子游戏成瘾者。

“病态电子游戏使用的最大风险因素似乎是通过玩游戏来逃避日常生活,”美国心理学家乔·希尔加德说就读于密歇根大学文理学院心理科学系。“那些通过玩游戏来逃离现实生活或假装成其他人的人似乎最有可能成为社会主义的一部分.这些玩家通过玩游戏来逃避问题,而这反过来又干扰了他们的生活,因为他们太忙着玩游戏了。”

有问题的电子游戏使用不仅仅是过度使用电子游戏;它还包括各种例如,在玩游戏的时间上对别人撒谎,为了玩游戏而错过工作或其他义务。

希尔加德说:“那些玩游戏是为了与其他玩家社交的人似乎也有更多的问题。“这可能是因为游戏给这些人强加了某种社会义务,所以他们不得不留出时间与其他玩家一起玩。例如,在《魔兽世界》等游戏中,大多数玩家都会加入团队或公会。如果有些队友想在周六晚上打四个小时的比赛,其他球员就会觉得有义务参加比赛,否则他们可能会被踢出球队。这些游戏义务可能会干扰个人在现实生活中的义务。”

有问题的电子游戏使用与其他类型的游戏没有什么不同例如酗酒或滥用药物,这可能是由贫穷引起的希尔加德说。

希尔加德说:“那些热衷于升级或收集所有游戏道具的玩家似乎对电子游戏的使用不太健康。”“当人们谈论游戏‘如此让人上瘾’时,他们通常指的是像《Farmville》或《暗黑破坏神》这样在游戏过程中给予玩家奖励的游戏,如更好的装备或更强大的角色。那些被这些奖励所激励的玩家很难停止游戏。”

希尔加德说,了解人们玩电子游戏的动机可以让研究人员、游戏开发者和消费者了解为什么某些游戏会吸引某些人。

希尔加德说:“研究人员怀疑大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)是最容易上瘾的电子游戏类型。“我们的研究提供了一些证据来支持这一说法。这些游戏为玩家提供了升级、加入团队以及与他人一起游戏的机会。此外,游戏还提供了巨大的幻想世界,玩家可以一次沉浸在其中数小时,忘记自己的问题。mmorpg可能是鼓励病态游戏使用的三重威胁,因为它们同时呈现了这三种情况玩家。”

“与之前的研究一致,我们没有发现总花费时间与工作时间之间的完美关系以及上瘾的电子游戏行为,”研究的合著者克里斯托弗·恩格尔哈特说,他是密歇根大学卫生专业学院健康心理系和密歇根大学自闭症和神经发育障碍汤普森中心的博士后研究员。“此外,其他变量,如玩电子游戏的空闲时间比例,似乎可以更好地预测游戏成瘾,而不仅仅是玩电子游戏的总时间。”


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更多信息:“电子游戏动机、偏好和病态的个体差异:游戏态度、动机和体验尺度(游戏)。”www.frontiersin.org/Developmen ... .2013.00608/摘要
引用:研究人员确定了成人沉迷视频游戏的风险因素(2013年9月23日),检索自2021年5月20日//www.puressens.com/news/2013-09-risk-factors-addictive-video-game-adults.html
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