研究表明,超重视频游戏头像比薄于薄的游戏

研究表明,超重视频游戏头像比薄于薄的游戏

根据加州大学戴维斯的新研究,妇女在视频网球游戏中分配了一个超重的阿凡达,没有像球员的实际规模那样努力。

“即使只是虚拟的自己,我们对自己的看法也会产生深远的影响,”研究作者、传播系助理教授豪尔赫Peña说。“人们会沉浸在虚拟自我瞬间变得更加突出和影响的行为而不是我们真正的自我。“

在这项研究中,96名女大学生被分配,它们是虚拟视频角色,代表玩家并对玩家的操作做出反应控制器。妇女随机分配了苗条或肥胖的头像,以及计算机对手,也可以是其中的任何一个。球员穿着观看大小的加速度计,以测试身体活动水平。

拥有苗条虚拟形象的受试者明显比拥有肥胖虚拟形象的受试者腰部活动更多。那些同时使用和对抗苗条角色的玩家表现出最高的体力活动。玩家的真实体重对他们的活动水平没有影响。

该研究发表于人类行为的计算机Peña表示,该网站支持两个关键观点。

首先是刻板印象,在这种情况下,在这种情况下,关于人们的体重,即使在视频游戏中也会影响一个人的感知和行为。该研究还表明了社会比较的影响,这表明在虚拟对手的虚拟环境中发生的游戏实际上是一个社会过程。

研究表明,超重视频游戏头像比薄于薄的游戏

“探戈需要两个,”Peña说,提到增加在玩苗条虚拟对手时,一个人的苗条的头像。

Pena正在对男性进行类似的研究。

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进一步探索

虚拟化身可能会影响真实的行为

更多信息:JorgePeña,eunice Kim,“通过自我和对手的头像外观增加了Exergame体力活动”人类行为的计算机,第41卷,2014年12月,262-267页,ISSN 0747-5632,dx.doi.org/10.1016/j.chb.2014.09.038
引用字体2021年5月1日从//www.puressens.com/news/2015-01-overweight-video-game-avatars-worse.html上检索到的研究表明,超重的电子游戏角色比瘦的玩得更糟
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