虚拟现实使其成为最优质的用户

虚拟现实使其成为最优质的用户
Bas Rokers.

在虚拟命运的扭曲中,有最好的3-D愿景的人也是最有可能在使用虚拟现实展示时遭受晕车的人。

威斯康星大学 - 麦迪逊的研究人员通过播放运动沉重的视频来通过Oculus Rift-A 3-D进行运动沉重的视频来表现出这种讽刺耳机像一对护目镜一样磨损。

近三分之二的研究主题早期戒掉了视频,克服了虚拟环境的恶心,同样同样的原因不适用于现实世界中的人们。

晕动病是不匹配的感官信息的产物。

“经典的例子是在一辆车中读书,”肖恩绿色,UW-Madison心理学教授说。“很多人都不能在车里读书,因为如果你面前有一份报纸,你的视觉系统说你还在。”

但你不是。虽然报纸可能不会移动,但汽车速度加速并减慢,转弯,爬山。所有这些运动寄存在前庭系统中,一系列耳机中的器官通过告诉我们努力达到平衡。

“在车里,那些平衡的提示说你正在加速,这是你对静物报纸上的一个大的不匹配,”格林说。“这种不匹配让你恶心。”

据Bas Rokers,UW-Madison心理学教授和在学习中发表的研究中,造福逆转娱乐计算绿色,研究生Brian Allen和最近的毕业生泰勒·哈利。虽然三维电影描绘过森林和桥梁,耳机和观众实际上没有动作。

“而观察者没有代理商 - 他们无法控制运动,”Rokers说。“如果他们控制着,他们可以预测应该看起来像什么。这可能有助于他们缓解不适。”

但为什么只有一些用户太生病了,不能坚持用眼症裂缝?Rokers和Green发现他们研究中的人们报告最不适的学习也是最好的,在判断朝向或远离它们的物体方向方面也是最好的。

“这似乎是自然的,这可能对三维运动非常敏感的人可能会拾取OCULU中提供的视觉运动信号可以与平衡信号不一致,”Rokers说。

有趣的是,它只是对移动物体的看法,预测了运动疾病。识别静止物体的相对深度的技能与3-D不适相关。事实上,两次测试的结果似乎是独立的。

“我们有人拥有完全良好的深度感知,谁不能做三维运动试验,以及可以通过静态试验进行分类为立体伯明的三维运动试验的确切对面的对面的人。绿说。

缺乏减少OCULUS对现实和现实的介绍之间的差异 - 可能已经是系统开发人员的目标 - 研究人员表示,用户可以从慢慢引入导致运动疾病的不匹配线索的突破期间受益。像水手发现他们的海腿一样,人们倾向于经过慢动作的原因。

“在一艘船上,也许你盯着地平线盯着一段时间,并让那些僵局同步,”格林说。“这可能是语境。你的身体在这种情况下,提示经常不匹配。所以,你只是学会忽略不匹配。”

制造商可能能够使用研究人员的结果来指导自己的工作。

“现在你可以识别那些最有可能遭受的人“Rokers说。”“你可以直接在这些人身上测试您的产品,并确保您的产品更大的市场。”


进一步探索

Oculus虚拟现实耳机设置为2016年发货

引文2021年5月4日从//www.puressens.com/news/2016-01-virtual-reality-users-queasy.html上检索到:虚拟现实让它的最佳用户最不舒服(2016年1月29日)
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