2016年4月6日报告
使用虚拟游戏来减轻疼痛的可能性
英欧宝娱乐地址国约克圣约翰大学的一个研究小组在测试虚拟现实(VR)游戏系统作为一种可能的非药物止痛剂来帮助疼痛管理方面发现了积极的结果。他们的论文发表在皇家社会开放科学研究人员描述了他们的研究,它由与当地志愿者,结果的实验组成,以及他们认为这样的技术可能是一天的一部分成为痛苦管理策略的一部分。
任何玩过电子游戏的人都知道,它们会让大脑游离到另一个世界,只留下此时此刻的想法。有些人甚至可能已经注意到,当身体或情感上有疼痛时,这种分散注意力的方法被证明是有用的。医学科学家们听说了这样的例子,并开始研究使用虚拟现实可以减轻疼痛的想法。在这项新努力中,研究人员从校园各处征集了32名成年志愿者的帮助,要求他们参与一项疼痛管理实验。
实验包括让每个参与者在一个非常小的浴缸中扣住他们的非主导手冷水(1°C),他们使用另一只手,戴着Oculus Rift DK2头戴显示器和声音取消耳机玩Radial-G(交互式VR赛车游戏)。每个志愿者被要求在四种不同的条件下完成四项试验:没有耳机和没有声音,只有声音,只有耳机,两个设备都在运行。对疼痛的耐受性是根据志愿者在感到疼痛并将手拔出来之前将手放在冷水里的时间来测量的(每个人都被要求在他们能够站立的时间内将手放在水里)。
在分析结果时,研究人员发现,那些同时戴着耳机和保持声音一致的志愿者把手放在冷水里的时间最长。他们还发现,那些只戴耳机或耳机的人在水中的时间也比那些没有任何虚拟现实体验来分散注意力的人更长。该团队认为,这意味着虚拟现实游戏系统似乎确实提供了足够的分散注意力,从而减少了疼痛感。他们承认他们的研究结果是初步的,而且实验环境与其他来源的疼痛患者有很大的不同,但他们相信进一步的研究是有必要的。
进一步探索
摘要
虚拟现实(VR)技术可能作为一种有效的非药物止痛剂,以协助疼痛的管理。在虚拟现实分散注意力的过程中,个人会沉浸在通过头戴式显示器(HMD)呈现的游戏中。HMD的技术水平可以不同,不同输入设备的使用和声音的包含也可以不同。虽然更先进的技术设计可能导致更有效的疼痛管理,但这些系统中单个组件的具体作用还没有完全了解。本文探讨了听觉信息补充的生态关联作用。健康的成年参与者参加了一系列冷加压试验,他们将手尽可能长时间地浸入冷水中。每个人的疼痛耐受性是根据被试收回手之前的时间(以秒为单位)来测量的。虚拟现实游戏的同时使用和声音的包含在参与者中是多种多样的。与之前的文献一致,虚拟现实游戏的使用提高了各种条件下的疼痛耐受性。当参与者同时接触虚拟现实游戏和辅助声音时,他们的疼痛耐受力最高。 The simultaneous inclusion of sound may therefore play an important role when designing VR to manage pain.
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