在青少年中,强有力的友谊可能会减轻与过多的视频游戏相关的抑郁症
新的青少年每天玩视频游戏超过4小时的抑郁症状,但经常使用社交媒体和即时消息可能会降低这些青少年游戏成瘾的症状,新约翰霍金斯彭博学院的公共卫生研究暗示。
调查结果,计划在2017年3月发布期刊期刊人类行为的计算机举例说,虽然重量游戏,特别是在男孩身上,可以被视为父母的警告信号,而不是每天玩多少小时的每个人都有风险,以发展与游戏有关的问题。研究人员所说的一些游戏的缺点可能会在与朋友在线或与朋友的现实生活中进行社会参与的人中均衡。事实上,研究人员说,具有高质量友谊的男孩出现免受与繁重的视频游戏相关的抑郁症的免疫。
研究人员表示,调查结果可以为世界卫生组织和美国精神科协会等组织提供信息,这些组织提出了建议互联网游戏障碍的条件是与有关药物滥用和病理赌博有关的障碍。
“在每天玩4小时的视频游戏时可能是令人担忧的行为,而不是每个人都面临着发展成瘾或萧条的症状的风险,”学习领袖米歇尔·米歇尔·麦克拉斯(博士)博士学位彭博学院的心理健康。“如果这些青少年坐在和朋友一起玩游戏或经常与他们的朋友一起聊天,这可能是完全正常发育模式的一部分。我们不应该假设所有人都有问题。”
较冷的卡拉斯和她的同事分析了2009 - 2012年度监控互联网和青年研究的数据,这是一个基于荷兰近10,000名青少年的学校调查。研究人员询问了青少年他们多久播放视频游戏,使用社交媒体和即时消息,以及他们的友谊。该调查还有青少年回答有关令人上瘾行为的问题,包括是否觉得他们是否可以停止游戏,如果他们想要以及他们是否没有播放。虽然只有荷兰青少年参加了调查,但冷酷的卡拉斯和她的同事认为,在美国等其他发达国家的青少年可能相似。
在进行统计分析时,研究人员专注于许多受访者的子集,尤其是常见的在线社交互动以及那些没有的人的重量游戏玩家。他们发现症状视频游戏成瘾不仅取决于视频游戏,而且还取决于在线通信的并发水平,社会活跃在线的人报告较少的游戏成瘾症状。重型游戏玩家的所有子集都有更令人抑制的症状,但没有非常社会在线的男孩表现出更多的孤独和焦虑,无论他们的友谊的质量如何。广泛地举行但在线社交环境中也非常活跃的女孩具有较少的孤独和社交焦虑,但自尊也较低。
提出了互联网游戏障碍,以进一步研究在最新版本的精神障碍诊断和统计手册(DSM-5)中,称为美国精神病协会的圣经。关于如何最佳区分有关的游戏玩家的问题 - 来自成瘾和抑郁问题的症状较少 - 来自有问题的游戏玩家,或者那些对与导致重大伤害或痛苦的问题有关的游戏失去控制的人。
为了肯定,寒冷的Carras说,每天报告4小时或更长时间播放视频游戏的大多数青少年确实报告了抑郁症状,可能反映了需要治疗的问题。但不应该假设所有这些青少年都有一种需要治疗的游戏相关疾病。父母和临床医生需要看看为什么青少年玩这么多视频游戏的原因。
“我们的调查结果打开了可能玩很多视频游戏的想法,可以成为积极的社交生活的一部分。而不是关注游戏,我们应该专注于那些缺乏社会生活或还有其他问题的人“ 她说。“而不是看到很多视频游戏玩耍和担心这反映了与游戏有关的问题,父母和临床医生应该弄清楚这些青少年是否具有高质量的友谊。它可以成为他们有优秀的朋友,他们喜欢挂起出去玩视频游戏。这可能不是一个令人担忧的方程。“
她说,一个钥匙正在寻找青少年在控制台或计算机后面花了这么多小时的原因。是因为它是因为青少年太郁闷,以应对现实世界,并使用游戏来试图避开寂寞?或者是游戏一种方式与他人或通过互动在线游戏社交和联系的方式?
较冷的Carras说,虽然较旧的青少年通常可以认识到他们的互联网的使用情况是有问题的,但年轻人可能需要帮助将所有东西置于视角,并在如何处理可能出现的潜在游戏相关问题的工具中。
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