可以预测虚拟现实运动疾病并抵消
滑铁卢大学的研究人员在预测谁可能因虚拟现实技术而生病方面取得了进展。
在最近的一项研究中,研究人员发现他们可以预测一个人是否会晕屏(由虚拟现实)他们以多么摇动回应移动视野。研究人员认为,这一知识将有助于他们开发对抗晕屏的方法。
Cyberickness涉及在参与虚拟现实(VR)应用后的数小时的恶心和不适,这在游戏中普遍存在,技能培训和临床康复。
“尽管VR技术降低了成本,也带来了巨大的好处,但仍有很多用户在短时间内无法使用这项技术,因为它会让他们感到不适,”Séamas Weech,该研究论文的第一作者,美国人体运动学系博士后研究员。“我们的研究结果表明,这部分是由于个体如何利用视觉来控制平衡的不同。”通过改进我们的预测模型,我们将能够快速评估一个人对虚拟现实的容忍度,并相应地调整他们的体验。”
在研究过程中,研究人员收集了30名年龄在18-30岁的健康参与者的一些感觉运动测量数据,如平衡控制和自我运动敏感性。
然后,研究人员让参与者接触虚拟现实,目的是预测严重程度晕车。使用回归模型,它们显着预测了在VR中暴露于零重力空间模拟器后经历的Cyberickness参与者。
运动机能学系的神经科学教授、该论文的资深作者迈克尔·巴内特-考恩(Michael Barnett-Cowan)说:“知道谁可能会晕屏,以及为什么会晕屏,可以让我们开发出有针对性的干预措施,帮助减少甚至预防晕屏症状的出现。”“鉴于这项技术正处于增长阶段,游戏、设计、医药和汽车等行业都开始使用它,了解谁受到了负面影响,以及如何帮助他们是至关重要的。”
研究,估计Cyberickness的传感器组件,由Weech,Barnett-Cowan和Jessy Parokaran Varghese共同撰写神经生理学杂志。
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