视频基于游戏的运动在学龄前儿童的影响
儿童肥胖症的发病率已经翻了一倍(6.5%对16.9%)在美国在过去的三十年中,部分由于低体力活动。今天,一些学校设置为学龄前儿童提供机会参与结构化的体育活动,更不用说结构化的身体活动形式的exergaming-active视频游戏,也是一种锻炼。
这就是为什么,在最近的一项研究来自明尼苏达大学的教育学院和人类发展学院的运动机能学,研究人员检查了校本exergaming干预的效果学龄前儿童的健康结果。研究人员专门看着感知能力(即。孩子的自我评估,判断他们的能力来完成特定的任务),运动技能能力和体育活动的孩子。他们然后比较常规治疗(即。课间休息)。
这项研究发表在了体育与健康科学杂志》上。
“幼儿园年,年龄在4和5,已确定作为一个关键时期,促进健康的生活习惯,这可能帮助预防肥胖和慢性疾病随着孩子年龄的增长,”Zan Gao说,学院的副教授运动机能学和首席研究员的研究。
研究人员观察了65学龄前儿童从两个欠发达城市的学校。一组学生参与常规治疗休息(每周100分钟的课间休息八周)。另一组学生参与exergaming干预任天堂Wii和Xbox Kinect同样的数量和时间。所有的孩子都接受了相同的评估。
研究显示:
- exergaming表明积极的作用在促进学前儿童强度到高强度的体育运动在学校;
- exergaming有潜力提高学龄前儿童的感知能力和运动技能的能力;
- 学前儿童运动技能的发展是至关重要的能力,学前儿童运动技能能力增加甚至八周后在两种类型的运动;
- 幼儿园男孩比女孩展示了更高的强度到高强度的体育运动在学校了。
“重要的是在生命早期就已经开始干预孩子可以实现福利和体育活动的重要性,可以开始开发年轻时体力活动的生活方式,”高说。“Exergaming作为一个优秀的干预渠道学龄前儿童由于其有趣和运动部件。”
研究人员指出,未来的研究应该关注学前教育孩子们的感知exergaming期间享受与比较模式的身体活动,与随访检查辨别是否每天exergaming促进更高的潜在的更大的乐趣体育活动在以后的童年。未来的研究还应该包括更大的样本量和更长的学习时间。