逃避:电子游戏玩家中网络游戏障碍的一个强有力的预测因子
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一项新的研究综合精神病学,是第一个比较职业电子竞技(电子竞技)玩家和娱乐电子游戏玩家,并探讨了激励每个群体之间的相似和不同之处。虽然这两组人在心理社会上是不同的,但他们发现,电子竞技和休闲游戏玩家都有患上网络游戏障碍的风险,因为他们对这种活动的强烈沉浸感与逃避现实有关。
“之前的研究已经将逃避现实与休闲游戏玩家的精神压力和游戏障碍联系在一起。虽然电子竞技游戏玩家拥有许多积极的动机,如技能发展,但我们的研究发现,某些人的过度沉浸感可以说明这一点心理健康问题匈牙利布达佩斯ELTE大学心理研究所研究员Zsolt Demetrovics博士解释道。
互联网游戏障碍(IGD)被主要分类手册(DSM-5和ICD-11)描述为严重的行为模式,严重损害个人、家庭、社会、教育和职业功能。虽然这种情况只影响少数游戏玩家,但它与抑郁、焦虑和社交焦虑有关。游戏动机也可以预测游戏障碍,尤其是玩家为了逃避现实生活中的问题而玩电子游戏时逃避现实的可能性。
本研究显示了一些新的发现,可以帮助推动该领域向前发展,并提出了一些实际和政策含义。
调查人员调查了近4300名娱乐和电子游戏玩家以收集数据游戏时间,游戏动机,游戏障碍的存在和严重程度,以及精神症状。此外,我们还考察了游戏动机在电子竞技和娱乐游戏玩家之间的中介作用,在精神压力和问题游戏之间。
他们的研究结果显示,电子竞技游戏玩家在工作日和周末玩电子游戏的时间明显多于休闲游戏玩家。电子竞技玩家在社交、竞争和技能发展游戏动机比娱乐玩家更重要。在这两组中,逃避似乎是游戏障碍的常见预测因素。在电竞组中,逃避是唯一起中介作用的动机,而在娱乐组中,竞争、幻想和应对也与游戏障碍呈微弱甚至负相关。
电子竞技游戏玩家和休闲游戏玩家逃避现实进入虚拟世界的方式可能是不同机制和心理背景的结果。一些职业球员的心理健康状况(压力水平,心理健康,自尊)可以改变逃避现实对游戏障碍发展的影响。
“逃避会导致负面结果,并干扰电子竞技玩家Demetrovics教授指出:“就像任何运动员的职业生涯一样,他的职业生涯可能会以身体受伤或创伤告终。”“未来的研究应该关注不同游戏玩家群体中与问题游戏相关的逃避机制,以帮助制定预防、干预和治疗方案。”认识到他们的风险可以增加支持方法,比如心理训练,最佳的自尊,以及适应竞争环境的应对策略。”
此外,研究结果还表明,一些电子竞技选手可能对游戏上瘾,就像职业扑克选手对赌博上瘾或职业运动员对锻炼上瘾一样。
该研究结果对电子竞技管理机构具有启示意义。调查人员认为,专业电竞机构有责任确保参与这项运动的人,以及随后出现问题的人,在他们需要的时候得到帮助、支持和治疗。Demetrovics教授建议:“虽然电子竞技联盟(Electronic Sports League)等电子竞技机构已经针对使用提高成绩的药物制定了严格的指导方针,但基于我们的研究结果,他们也应该制定一套行为准则,包括关于问题游戏和游戏障碍的指导和诊断清单。”
自21世纪初以来,职业竞技游戏玩家的数量一直在稳步增长,而且主要是男性。电子竞技玩家在使用基于游戏的信息交流技术的同时,发展和训练他们的心智和手眼协调能力。根据最近的一项在线调查,电子竞技是青少年和年轻人(24岁以下)的热门职业选择。
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