研究表明如何从青年体育中的头部冲击传感器中收集真正的事件
增加对年轻运动员的脑震荡风险的认识促使研究人员使用各种头部冲击传感器来测量运动过程中影响的频率和严重程度。费城儿童医院(CHPO)的新研究表明,这些头传感器可以在真正的游戏过程中记录大量的假阳性影响。Chop Team的研究强调了视频确认传感器数据的额外步骤对于研究和使用这种数据,以便在劳动安全性方面的伤害预防策略中使用。
该研究结果本月在线发布美国运动医学杂志。
大约有1位5名高中运动员,他们发挥联系运动 - 例如足球,曲棍球和美式足球 - 每年都会遭受脑震荡。了解频率,幅度和方向头运动员维持的影响,已经开发出各种传感器来收集头部冲击生物力学数据,包括仪器的头盔,头骨盖,头带,蜂窝和皮肤斑块。
然而,当在游戏过程中收集数据而不是受控实验室环境中收集数据时,有可能存在误报和假底片。在这项研究中,Chop研究人员使用由男性和女性足球运动员佩戴的头带的头部冲击传感器收集的数据来确定数据内的误报的比例,以及视频确认提高了数据的质量。
“头部冲击传感器是一种易于学习头部影响力学的易于访问的工具,”普德·帕顿,博士表示,普通伤病研究中心的研究助理和研究助理。“但是,为了研究人员可以进行可靠的数据来分析,首先需要验证传感器记录的事件是否是使用视频或观察者确认的实际磁头的影响。”
在这项研究中,研究人员安装了72名高中校舍和初级校际足球运动员(23名女性和49名男性),在两个季节的41场比赛中,有头带安装的冲击传感器在竞争期间捕获传感器录制的事件。所有的游戏都是视频录制的。研究小组分析了视频,以量化与可观察头部影响事件相对应的传感器记录的事件的百分比。此外,与制造商过滤算法进行了比较了视频验证的传感器录制的事件,该算法是为消除误报而开发的。
传感器在预定的游戏时间期间录制了9,503个事件,当验证的游戏时间被识别到视频时,减少到6,796。在经过验证的比赛期间的6,796个事件中,4,021或大约60%被删除,因为它们与在录制时不在现场的玩家相关联,因此不是实际的头部冲击。这表明在没有这些重要方法步骤的情况下使用头部冲击传感器数据的先前研究可能在其数据集中具有高比例的非头部冲击事件。
综述了1,893个传感器录制事件的视频素材,以及镜头框架内的录像事件,并将事件分为三种类型:影响事件(69.5%),诸如调整头带的琐碎事件(20.9%),)和非事件,如玩家剩下的静止(9.6%)。最常见的影响事件是前往球接触,其中占所有影响事件的78.4%。其他影响事件包括播放器联系人(10.9%),跌落(9.8%)和球形接触(0.8%)。
此外,这项研究看着男性和女运动员。女运动员的影响事件比例较低(48.7%与78.4%)和更高比例的琐碎事件(36.6%与14.2%),这可能是由于头带更频繁地调整。然而,在实际的影响事件中,人们之间的影响类型的崩溃相似。
“这项研究使该领域能够建立在以前的研究中,提高从头部冲击收集的数据的准确性传感器通过强调详细确认头部影响的重要性传感器数据,“Co-Scientific董事,博士学位
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