随着青少年成为成年人的小而大量的,游戏成瘾的风险增加

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根据一项新研究,在线发布的新研究,播放视频游戏对大多数青少年来说都不是一个问题,而是发展游戏障碍症状的人更加焦虑,积极,沮丧和害羞发展心理学

是第一个对青少年进行长时间跟踪跟踪视频变化的吗他们成为年轻人的游戏和症状。爱荷华州立大学的心理学教授和其中一位研究作者的道格拉斯外邦人(Douglas Gentile)表示,10%的学习参与者开始于高水平的游戏障碍症状,这在六年的时间范围内增加。其他90%的症状相对较低,不显着变化。

“这种从青春期到新兴成年期的过渡是重要的发展,因为它可以是湍流的时间,”外邦人说。“对这种湍流反应,一些青少年可能会撤退到游戏中,然后可以预测其他问题。”

对于少数少数研究参与者,在过渡到新兴成年期间,病态博彩症状增加。外国人表示,这样的六年的研究可以帮助研究人员开始回答鸡肉或蛋型的问题。患有症状的青少年在研究的最后一年中具有较差的心理健康和社会和行为问题,尽管在研究开始时没有与他人不同。

研究人员对385名14到16岁的青少年进行了调查。研究开始时,几乎所有的青少年都在高中,74%的人在六年级时参加了大学或职业培训项目,平均年龄为20岁。

萨拉·罗讷,领先作者和Brigham Young University的教授,通过研究的视频游戏的病理学用户来说,视频游戏的病理用户正如没有上瘾的游戏玩家的财务稳定和前进。

Coyne表示:“我真的认为电子游戏有一些精彩之处。“重要的是要以健康的方式使用它们,不要陷入病态的状态。”

没有明确的失调预测因子

病理视频游戏剧本主要由日常活动中断,例如学校或工作,因为玩了。2018年,世界卫生组织将游戏障碍列为一种心理健康障碍。

其中一个挑战是识别那些最容易患上病态游戏的人。詹蒂莱说,这项研究考察了几个潜在的预测因素,但与其他研究类似,没有发现明确的预警信号或风险因素。其他研究也发现,男孩比女孩更容易出现游戏障碍症状。

在有针对性的干预方面,研究人员在论文中写道,“专注于玩很多视频游戏的男孩,谁也很低可能是一个值得有针对性的干预的群体为了发展健康的关系游戏”。


进一步探索

电子游戏成瘾是真的吗?

更多信息:从青春期到成年期的病态电子游戏症状:一项为期6年的轨迹、预测因素和结果的纵向研究psycnet.apa.org/doilandanding?doi=10.1037.%2fdev00939.
期刊信息: 发展心理学

引用:随着青少年长大成人,游戏成瘾的风险会增加,虽然增加的比例很小,但却相当可观
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