研究发现游戏心理复杂的影响
Florian于2014年首次来到Wellington,在德国Göttingen大学的一个春季出国,并在几年后返回了他的博士研究。“在德国,学生可以选择自己的博士主题,所以我很感激有机会追求我对游戏的兴趣。”
当他开始时,他惊讶地发现了影响的影响游戏用法仍然是一项低于研究的研究领域,几乎没有研究游戏如何使用游戏。
“当人们在过去学习游戏时,他们主要来自游戏开发的方向,试图了解动机,所以他们可以量身定制游戏所以人们更多地扮演它们 - 或者他们只是从花多少时间看着它在游戏中。我想更详细地分析它。“
他的初步研究包括23个深入的访谈,以及涉及超过1000名参与者的测试。然后他调查了游戏使用与游戏之间的关系福利超过500多个游戏玩家,超过三到九个月。
“我研究了四个关键变量:人格,心理需求,游戏使用 - 包括但不限于游戏行为 - 和福祉。我的第一个发现是,个性在很大程度上没有预测游戏行为,超越发现外向的外向倾向于与朋友一起玩更多 - 但这可以追溯到通常更自动的人通常拥有他们可以玩的更多朋友。
“我还有预计心理需要更具指示的游戏使用,思考缺乏履行社会互动,自治或能力的赔偿。但相关性很弱。
“我确实发现了与游戏中具有积极或消极经验的人的幸福存在正相关。有更多心理健康的人,往往会更积极地体验游戏,而负面的人在游戏中有更负面经验。“
Florian说游戏玩家可以在同一场比赛中获得不同的东西。人们可能会在论坛上进行社交互动,与他们的游戏外朋友交谈,以获得战略和规划技能,或者只是为了涉及的思考。
参与参与面试的八个不同游戏玩家之一是宏伟的盗窃汽车v,它具有负面的声誉。“虽然你可以像毒枭玩这款游戏,你也可以玩才能完成所有任务,或探索巨大的虚拟世界 - 你甚至可以在游戏中创建自己的内容,或者只是和朋友一起跑。
“甚至竞争竞争的第一人称射击游戏,如柜台,可以通过论坛,聊天等地,在游戏外发生合作方面和社区建筑。”
然而,对福斯弗洛尔的影响最大的影响来自游戏之外的球员情况与他们已经建立的游戏使用之间的互动。
“在评估游戏的影响时,区分不同的游戏使用情况,区分不同的游戏用法 - 将玩家的情况与游戏进行外面的情况也很重要。例如,在播放更多的社交方面通常与增加的福祉相连,但对于那些对游戏之外的关系感到沮丧。
“事实上,我意识到谈论”现实生活“和”虚拟生活“是值得怀疑的,因为相同的规则似乎适用于对福祉的影响。例如,需要对需求的虚拟满意度对人们对这些需求的真实满意具有类似的影响。“
Florian说,这是重要的,球员自己了解他们如何使用游戏以及如何与游戏之外的情况互动以影响他们的幸福。“然后,他们可以选择以一种抚养他们的幸福的方式有意识地引导他们的行为。”
这一联系在青年心理健康领域的大学健康教师博士博士进行的研究,这利用了对这些游戏中可以引入的方面的理解以及玩家如何利用游戏对特定参与者提供积极成果的。
弗洛尔也希望提高理解并减少作为“游戏玩家”的耻辱。“”只是因为有人玩电脑游戏,并没有对他们的个性说法。它不会让他们成为杀手,或者糟糕的司机 - 它只是一个不同的活动。
“无论人们都会扮演传说或橄榄球作为消遣的人都没有真正的区别,”弗洛尔斯说,弗洛里安说,身体方面可能会使橄榄球更危险,因此不健康。
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