2021年2月17日报告
参与电子游戏研究的志愿者自我报告了积极的幸福感
牛津大学的一个研究团队与两名电子游戏开发商合作发现,玩电子游戏的志愿者自我报告有一种积极的幸福感。他们的论文发表在《华尔街日报》上皇家学会开放科学该团队描述了他们与志愿游戏玩家进行的实验,以及他们从这些实验中学到了什么。
研究人员指出,公共媒体和社交媒体的声明表明,花更多时间玩电子游戏的人正将自己置于上瘾的风险之中,导致心理健康不佳。在这次新的努力中,他们试图找出事实是否如此。
这些实验涉及到视频游戏制造商电子艺界和任天堂获得网络游戏玩的统计数据。然后他们调查了两款流行游戏的玩家:《动物之森:新视野》和《植物大战僵尸:大战Neighborville》。该调查调查了3000多名玩家在玩电子游戏时的幸福感、动机和需求满意度。每个志愿者在玩游戏时都由游戏制作人监控,以衡量游戏时间。
在收集和分析他们的数据后,研究人员发现玩游戏和健康的玩家之间存在一个很小但正相关的关系——玩家报告的积极反应比预期的要多。
研究人员指出,除了提供匿名的遥测数据外,游戏开发商并没有参与他们的研究。同时,他们也注意到他们并没有暗示存在因果关系主观幸福感和玩电子游戏的时间之间的关系相反,他们认为玩电子游戏似乎不会对玩家的健康产生负面影响。
他们还指出视频游戏玩家和他们的批评者可能希望将注意力从持续时间上转移玩游戏首先要看一个人打球的原因。他们进一步指出,需求满足似乎并没有在玩家志愿者的动机中起作用——相反,它们似乎以不同的方式与幸福感相关。研究人员得出结论,那些负责监控的人玩耍的时间对于其他人(如父母)来说,他们可能会考虑游戏所满足的需求,而不是只考虑他们玩了多少时间。
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