成就和逃生可以导致在线视频游戏成瘾
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根据在线视频游戏的增加 - 特别是Covid-19大流行迫使人们留下家庭 - 一些球员正在沉迷于他们寻求成就和逃脱的感觉,根据大学的水牛管理层的新研究。
最近发表在决策支持系统该研究发现,与其他技术用户(如网站冲浪者)相比,游戏玩家对虚拟环境的所有权具有更强烈的所有权。这种占据虚拟世界的兴趣可能变得有问题 - 甚至瘾 - 当加上过多的比赛时间时。
“游戏可以贯穿始终人类历史上作为帮助人们放松和撤退的一种方式日常生活布法罗大学管理学院(UB School of management)管理科学与系统教授劳伦斯·桑德斯(Lawrence Sanders)说。“但网络游戏的蓬勃发展导致越来越多的人沉迷其中,这可能会导致玩家忽视家庭和工作责任。严重的情况会导致玩家犯罪、健康问题甚至死亡。”
研究人员调查了400多名商学院本科生,以评估成就动机的影响,社会动机逃避虚拟游戏世界的心理所有权 - 以及如何与在线游戏成瘾有关。
他们的研究结果显示,成就动机和逃避动机可以预测玩家对虚拟世界的心理归属,但社交动机却不能。
“想要社交的人会利用其他选择,比如面对面的友谊或社交媒体平台-他们不依赖于虚拟世界通过游戏与他人交流。”
研究人员推荐了几种解决网络问题的策略游戏上瘾。他们表示,家庭、社区和大学应该鼓励户外活动,如体育比赛和线下游戏,以满足人们对成就和逃避现实的需求。此外,父母、老师和雇主应该注意那些有高水平的主要控制欲的人——他们渴望改变自己的环境和他人以获得一种控制感——因为他们很容易上瘾。
与此同时,对于游戏玩家本身而言,研究人员建议选择相对容易或更加硬的模式,而不是在播放时的中间困难。这是因为成就动机是在线游戏成瘾的最大预测因子之一,因为易于模式不竞争而且艰难的模式难以掌握,但他们降低了迷路的可能性。
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