2021年4月5日报告
视频游戏中的战利品盒被认为足够接近赌博保证法规
一对研究人员,一个与普利茅斯大学,另一个沃尔弗哈姆普顿大学发表了一篇论文begambleaware.org,突出显示他们认为在视频游戏中的战利品盒的问题。在他们的论文中,詹姆斯关闭和乔安妮劳埃德争辩说,这是如此紧密地赌博,因为它们应该受到监管。
战利品盒是一种容器,通常被渲染成宝箱,在一些电子游戏中,玩家可以购买可以在游戏中使用的“战利品”。但由于战利品赎回的随机性,批评人士称它们为“赌博盒子。”在他们的论文中,Close和Lloyd概述了战利品箱及其用途,并引用了其他研究人员的研究成果,这些研究人员大多得出结论,战利品箱是一种赌博形式。他们的研究是受BeGambleAware的委托进行的宣传群试图警告人们有关赌博问题。
关于战利品盒的最大担忧之一是他们经常被孩子使用。研究人员表明,儿童有时候,他们的父母没有期待的金额,但有些表现出早期的赌博成瘾。
为了确定战利品盒是否属于赌博应用程序,研究人员调查了13个团队的工作,这些团队研究了7771名成人和儿童玩家的游戏习惯。他们注意到,除了一个研究小组外,所有研究小组都发现了战利品盒和赌博行为之间的联系。他们还发现,全球大约5%的战利品盒用户支付了战利品盒制造商所收集资金的一半——这是成瘾行为的暗示。他们还指出,目前很少有国家将赃物箱作为赌博应用来管理。
研究人员表明证据显示了战利品盒“在结构上和心理上类似地赌博。”他们进一步建议,时间以与其他赌博应用的方式规范战利品盒并与此同时,应要求制造商添加明确的标签和战利品框的年龄评级。他们还建议政策制定者强迫游戏制片人以实际货币展示胜利和价格的几率。
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