心理学研究表明了虚拟现实的独特的“时间压缩”
格雷森·马伦(Grayson Mullen)当时正在朋友家玩虚拟现实游戏,突然,他注意到非常奇怪的事情正在发生。
“我停止玩游戏,我意识到我不知道经过了多少时间,”他回忆道。“我应该与其他人一起轮流,我担心我曾经玩过太久,因为我甚至无法猜测它已经10分或40分钟。”
当时,马伦是加州大学圣克鲁兹分校认知科学专业的本科生,所以很自然地,这次经历激起了他的兴趣。他知道有研究表明电子游戏会导致玩家忘记时间,但作为一名游戏爱好者,他从未有过这种感觉。因此,在心理学教授尼古拉斯·达维登科(Nicolas Davidenko)的支持下,他设计了一个实验,试图弄清问题的根源。研究结果发表在该杂志上时间与时间感知。
穆伦想知道如何虚拟现实对游戏玩家的时间的影响与传统监视器的时间感不同,所以他设计了一个可以用两种格式播放的迷宫游戏。然后,Mullen和研究团队招募了41 UC圣克鲁斯本科生来测试游戏。参与者在传统和虚拟中播放现实格式化,与研究人员随机化每个学生开始的游戏版本。两个版本都基本相同,但每个版本都略有不同,因此格式之间没有重复。
随时要求参与者停止玩游戏,只要五分钟过去了。由于没有可用的时钟,因此每个人必须根据他们对时间流逝的看法来进行这个估计。
之前的研究时间感知在虚拟现实中经常会询问参与者事后的经历,但在这个实验中,研究团队想要将计时任务整合到虚拟现实体验中,以便捕捉当下正在发生的事情。研究人员记录了每个参与者停止玩游戏时所经过的实际时间,这揭示了参与者对时间的感知和现实之间的差距。
这项研究发现,在感受到五分钟后,参加比赛的虚拟现实版本的游戏的参与者平均播放了72.6秒,比开始在传统监视器上的学生。换句话说,学生比在虚拟现实中实现的时间更多的时间比他们实现了28.5%。这种效果,时间比你想象的时间更快,被称为“时间压缩”。
只有在第一次在虚拟现实中播放游戏的参与者之间观察到时间压缩。本文得出结论,这是因为参与者在第二轮判断时,他们在第二轮估计他们在第一轮后的任何初始时间估计,无论格式如何。但是如果在第一轮观察到的时间压缩效果是可翻译成其他类型的虚拟现实体验和较长的时间间隔,这可能是了解这种效果如何运作的重要一步。
虽然像马伦这样的人有很多关于虚拟现实中时间压缩的非正式描述,他们亲身经历过,但这仍然是一个活跃的研究领域。之前有一项特别著名的研究应用虚拟现实时间压缩技术来缩短化疗患者感知的治疗时间,但该实验并没有将虚拟现实与传统的屏幕格式进行比较。
“这是我们第一次真正隔离,这不仅仅是你在玩视频游戏“无论你所看到的内容都是如此,”Mullen说。“它真的是它是虚拟现实与往来有助于这种时间压缩效果的传统屏幕。”
时间压缩在某些情况下是有用的,比如忍受不愉快的医疗或在长途飞行中消磨时间,但在其他情况下,它可能会产生有害的后果。
”随着虚拟现实耳机越来越舒适的穿的时间更长,也更身临其境的游戏都是这种格式,我想要避免它成为像一个虚拟赌场,你玩更多,因为你不知道你花了多少时间,”马伦说。
游戏成瘾研究表明,失去时间的时间游戏可以对玩家的睡眠周期和情绪产生负面影响。这些效果在虚拟现实中可能更加明显,但穆伦说游戏设计师可以帮助最小化风险,或许可以通过在游戏玩法中整合一个定时出现的时钟。
发现为什么虚拟现实似乎有助于时间压缩,这也很重要。在论文中,Mullen描述了一种可能性,这与虚拟现实中的事实涉及一个可能性,玩家的身体意识较少。心理学教授尼古拉斯·达迪纳科,纸张上的同志和顾问,解释了为什么这可能很重要。
达维登科说:“在虚拟现实中,当你低头看时,你可能看不到你的身体正常位置,或者你可能看到一个身体的示意图,但它感觉不像你的身体。”“有理论认为,我们可能会依靠心跳和其他身体节奏来帮助大脑跟踪时间的流逝,所以如果你在虚拟现实中对自己身体的感觉不那么生动,你可能就会错过这种计时机制的脉搏。”
测试该理论的未来实验可能会产生新的见解,以帮助设计人员最大限度地提高益处并尽量减少伤害时间压缩随着虚拟现实技术的不断发展。
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