智能手机游戏是有害的对于一些试图减轻无聊

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信贷:Unsplash / CC0公共领域

智能手机游戏可以是有害的游戏玩家摆脱负面情绪和感受的无聊,一项新的研究发现。

滑铁卢大学的研究人员发现,无聊“逃脱玩家”那些谁有困难与真正的环境和持续的注意力可能寻求“流”,这是一个深刻而毫不费力的浓度在一个活动有关的损失对时间和空间的认识。

“我们发现,人们强烈的经验在日常生活中经常报道玩智能手机游戏逃避或减轻这些无聊的感觉,“香奈儿Larche说,研究作者和认知神经科学博士生在滑铁卢。“‘修复’这种无聊的问题是,他们最终在无聊的时候就在,最终出现问题与过度的玩游戏。

“在游戏中,玩家可达到最佳激励,参与和关注焦点,减少单调的感觉,但这高涨的欲望,来逃脱玩家可以有负面影响,导致过度游戏时间。”

与滑铁卢Larche进行这项研究教授迈克尔·迪克森。

使用流行的智能手机游戏糖果粉碎,Larche和迪克逊60参与者在游戏中目前排名在77年和3307年之间在不同难度水平的太easy-which意味着有一个缺乏skill-challenge平衡,低流量和低兴奋而平衡,更具挑战性,导致更大的流量,兴奋,无聊和更强的敦促继续游戏。这样做是为了确定玩家会选择继续玩游戏,有一个平衡的挑战和技巧有利于流动,而不是一个简单的游戏,会产生更少的流。

他们的研究结果证实,人摆脱无聊的游戏使用游戏如糖果粉碎成为比不逃脱玩家沉浸在游戏。然而,当逃避这些游戏玩家找到更有价值的作为缓解无聊,他们可能更频繁、长时间玩。

“那些玩逃脱经验比其他球员更大的流量和积极的影响,设置了一个循环的玩视频游戏提升情绪低落,”迪克森说。“这是不适应的,因为虽然它提升你的情绪,它还增加你想继续玩。玩太久可能导致成瘾,意味着更少的时间用于其他健康的追求。这可以增加你的抑郁症。”

Larche说这些发现可能鼓励游戏开发者考虑实施负责任的视频游戏工具直接在他们的游戏。例如,有一个时限选项允许玩家指定他们想玩多久可能有所帮助容易有问题的逃避。

由迪克逊,研究”,胜利不是一切:最佳挑战的影响在流,偏好和个人游戏逃避厌恶无聊状态”,发表在《华尔街日报》电脑在人类行为

期刊信息: 电脑在人类行为

所提供的滑铁卢大学
引用:智能手机游戏可以是有害的对于一些寻求减轻无聊(2021年7月21日)检索2022年12月1日从//www.puressens.com/news/2021-07-smartphone-gaming-relief-boredom.html
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