被动sickness-inducing虚拟现实比主动玩

虚拟现实
信贷:Unsplash / CC0公共领域

被动观看的虚拟现实游戏造成cybersickness相对严重。相比之下,积极玩游戏导致cybersickness递减,据一项研究发表在杂志上《网络心理学、行为和社交网络

虚拟现实或cybersickness,是一个重大的障碍能够维持在虚拟现实体验的感觉。

Upyong香港博士,从建国大学,和合作者,调查是否cybersickness的程度取决于不同的虚拟现实内容是有经验的,和特定的眼动特征是否与cybersickness变化有关。眼球追踪调查人员收集和分析数据。

眼动模式根据不同级别的cybersickness改变。眼球运动变得更加限制随着cybersickness增加。研究人员得出结论,“更积极cybersickness眼球运动减少。因此,被动观看的限制眼球运动模式可以被认为是更高层次的cybersickness的原因。”

”,更多的时间是花在虚拟世界中,它越来越重要的检测和量化cybersickness增强方法。这反过来让我们开发技术来防止或减轻其不利影响用户的强烈的现场感,“主编《互联网博士说道。MBA, BCB, BCN,互动媒体研究所,圣地亚哥,加利福尼亚州和虚拟现实医学研究所,布鲁塞尔,比利时。

更多信息:晕车南et al,眼动模式反映Cybersickness:证据来自不同经验模式的虚拟现实游戏,《网络心理学、行为和社交网络(2021)。DOI: 10.1089 / cyber.2021.0167

引用:被动sickness-inducing虚拟现实比主动打(2022年1月6日)检索2023年5月6日从//www.puressens.com/news/2022-01-passive-virtual-reality-sickness-inducing.html
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