游戏“上瘾”会导致抑郁或侵略的年轻人吗?什么证据说
![Credit: Shutterstock 游戏“上瘾”会导致抑郁或侵略的年轻人吗?这就是证据](https://scx1.b-cdn.net/csz/news/800a/2022/can-gaming-addiction-l.jpg)
维多利亚时代的验尸官已经引用不良游戏行为的司机情绪障碍导致了2019年的死亡区域学校男孩奥利弗·克罗宁。
研究结果从验尸官Paresa斯帕诺周三公布的调查。斯帕诺中写道这份报告:
“他死前的12个月内,奥利弗似乎已经成为困扰或上瘾视频游戏。他成为非理性和侵略性。他的父母试图限制他访问游戏设备为了缓和这种行为,但这导致奥利弗的升级升级的言语和行为身体虐待对他的父母和极端的发脾气。在他死前的几周,奥利弗也与其他学生参与物理争执,导致两个短悬浮液从学校。”
所以父母可以什么呢?有任何证据不良游戏本身会导致抑郁或侵略?
相关或因果关系?
验尸官发现奥利弗有“游戏障碍”定义为世界卫生组织的数据,尽管他不是诊断为这样的一生。世卫组织的游戏障碍的分类是基于一个人的态度游戏,而不是游戏的时间。简单,游戏变成了一个障碍当它开始干扰一个人的健康的日常运作。
我们知道世界各地的超过二十亿人玩游戏,但是不到1%被认为是一个游戏的障碍。
对游戏的潜在危害的争论常常框定暴力游戏是否会导致暴力在现实生活中。为此,没有证据。
有一些关系,但这些研究结果必须非常仔细地评估。例如,研究显示玩家已经更多的社会敏感,或者现有的心理健康问题,可能会更敏感的暴力游戏。
游戏是逃避现实
游戏成瘾有明显区别导致侵略或抑郁,和一个已经抑郁或陷入困境的人把游戏作为逃避现实的一种形式。
的研究告诉我们游戏没有对健康有害的影响年轻人没有现有的心理健康问题。
然而,在生活中负面力量可能迫使一些人对游戏作为一种应付方式。具体来说,已经感到自己责任的人,在生活中失去控制或社会脱离更有可能把游戏作为应对机制——与一些药物可能会如何不同,酒精和赌博。
然而,游戏更容易被年轻人。在游戏的情况下作为逃避现实的一种形式,游戏不解决根本问题。它只是把它搁置一段时间。
切断游戏可能很难应付
通常是年轻人,也就是年轻人,往往是谁的主题研究调查游戏的潜在危害。这在一个重要的因素当解决这个研究的发现。
青少年更可能是一个复杂而紧张的时候比其他阶段的生活。因此不足为奇不良游戏更常见。
但是再一次,这不是游戏本身一样被司机的年轻人的麻烦。
在这种情况下,游戏作为一种应对机制,这是强行从他们的生活中——可能会感到更大的感觉绝望或损失。
我们不知道,你能做什么
底线是没有证据表明游戏本身会导致年轻人侵略或抑郁。现实是,一如既往,微妙得多。
这些发现在维多利亚的验尸报告提醒人们我们仍然不完全理解如何不良游戏关系到各种其他因素在一个人的生活。我们需要更加平衡和深入研究将这个问题。
我们缺少专家专业解决游戏障碍。和全球不良游戏如何我们缺乏共识,应该分类,或者即使它应该被认为是一种障碍。澳大利亚的主要临床诊断指南并没有一个特定的诊断为“游戏障碍”。
为父母谁可能是关心孩子的游戏习惯,一种方法可能与孩子玩一些游戏,没有判断和参与讨论。提供更多的提示,您可以参考我的一个过去的文章。