屏幕时间与美国青春期前的强迫症有关
在假期里,孩子们经常花更多的时间在屏幕上,这让父母们想知道:这是否会造成伤害?可能。
根据加州大学旧金山分校的研究人员领导的一项新的全国性研究,12月12日发表在《纽约时报》上的一项研究显示,在两年的时间里,青少年前儿童每玩一小时电子游戏,患强迫症的几率就会增加13%,每看一小时视频,患强迫症的几率就会增加11%青少年健康杂志.
这项研究的主要作者、加州大学旧金山分校儿科学助理教授、医学博士杰森·永田说:“花太多时间玩电子游戏的孩子报告说,他们越来越觉得有必要玩游戏,即使尝试也无法停下来。”ob体育开户网址"侵入性的想法视频游戏内容可能会发展成强迫性行为。”
他补充说,观看视频也会导致强迫性地观看类似内容,而算法和广告会加剧这种行为。
强迫症是心理健康状况包括反复出现的和不想要的想法,以及一个人感觉被驱使去做的重复行为。这些侵入性的想法这些行为可能会严重影响患者和他们身边的人。
永田说:“屏幕上瘾与强迫性和行为失控有关,这是强迫症的核心症状。”
制定家庭媒体计划
研究人员询问了9204名9-10岁的学龄前儿童在不同类型的平台上花费的时间;平均每天3.9小时。两年后,研究人员向他们的护理人员询问强迫症的症状和诊断。以教育为目的的屏幕使用被排除在外。
两岁时,4.4%的青少年出现了新发强迫症。电子游戏和流媒体视频都与患强迫症的风险更高有关。发短信,视频聊天研究人员说,社交媒体与强迫症并没有单独的联系,但这可能是因为样本中的青少年不经常使用它们。他们补充说,对于年龄较大的青少年来说,结果可能有所不同。
7月,永田和他的同事们发现过度屏幕时间与9-11岁儿童的破坏性行为障碍有关吗社交媒体是那件案子的最大贡献者。在2021年,他们发现在疫情期间,青少年看屏幕的时间翻了一番。
“尽管屏幕时间有重要的好处,比如教育和增加社交,但父母应该意识到潜在的风险,尤其是孩子心理健康永田说。“家庭可以制定一个媒体使用计划,其中包括睡前的无屏幕时间。”